Écran 3D

Projection frontale ou rétroprojection

Projection frontale ou rétroprojection

23 novembre 2015

La distinction semble simple : les écrans de projection frontale réfléchissent la lumière tandis que les écrans de rétroprojection diffusent la lumière à travers le matériau. Mais comment faire pour choisir le bon type d’écran pour le projet? Ce choix est d’autant plus difficile que les écrans de rétroprojection sont disponibles dans plusieurs matériaux différents et que certains de ces écrans diffusants peuvent même être utilisés en projection frontale. Cet article vise à décrire les principales différences entre la projection frontale et la rétroprojection, afin que vous puissiez choisir le type de projection qui convient le mieux à vos besoins spécifiques.

PROJECTION FRONTALE OU RÉTROPROJECTION

Le tableau ci-dessous résume les principales différences entre les deux catégories d’écran.

PROJECTION AVANT RÉTROPROJECTION
ESPACE La projection frontale ne nécessite pas d’espace derrière l’écran, ce qui augmente l’espace au sol. Vous devez également savoir si une obstruction du projecteur doit se produire à un moment ou l’autre, causée par des personnes ou des objets. Pour la rétroprojection, l’équipement et les projecteurs occupent de la place derrière l’écran. Plus l’écran est grand, plus cet espace est important.
LUMIÈRE AMBIANTE La projection frontale nécessite un intérieur sombre, car toute source de lumière nuit à l’efficacité du projecteur. Le contraste et la saturation des couleurs sont meilleurs sur les écrans de rétroprojection dans les zones à forte lumière ambiante.
LUMINOSITÉ En règle générale, les écrans de projection frontale sont plus lumineux lorsqu’ils sont utilisés dans des pièces sombres. Cependant, la luminosité dépend fortement du rendement lumineux du projecteur et du gain de la surface de projection. En rétroprojection, étant donné que la surface transmet la lumière dans les deux sens, une certaine perte de luminosité se produit. Cette baisse de luminosité n’est plus un facteur si la lumière ambiante est forte, auquel cas la projection frontale n’est pas aussi performante.
ANGLE DE VISION L’angle de vision dépend principalement du gain de l’écran. Généralement, plus le gain est élevé, plus l’angle de vision optimal est étroit. Cependant, des améliorations significatives ont récemment permis d’élargir le cône de vision en cas de revêtement à gain élevé. Sur un écran de rétroprojection, l’angle de vision varie selon la capacité du matériau à diffuser la lumière à travers la surface de projection. Certains matériaux, en particulier les surfaces plus sombres, diffusent la lumière de manière plus uniforme.
CONTRASTE Les niveaux de contraste des écrans de projection frontale sont affectés par la lumière ambiante. Le gain n’a aucun effet sur le contraste. La rétroprojection est moins affectée par la lumière parasite; le contraste est donc meilleur en présence d’une source lumineuse externe. La lumière ambiante provient généralement d’une direction différente de celle du projecteur et, vu qu’elle traverse l’écran au lieu d’être réfléchie par sa surface, cette lumière n’affecte pas le contraste autant que dans une projection frontale.

Le bon choix dépend de votre environnement de visionnement, ainsi que de l’application, du projecteur utilisé et de l’espace disponible. Après avoir décidé entre projection frontale et rétroprojection, vous pouvez examiner les différents écrans de chaque catégorie et rechercher les propriétés qui correspondent à votre situation. Certains écrans conviennent tant pour la projection frontale que la rétroprojection, offrant ainsi la polyvalence requise par certains projets spéciaux.

Bien entendu, nos experts sont là pour vous guider et vous informer davantage; n’hésitez pas à nous contacter.


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