Écran 3D

Glossaire des écrans de projection

Screen glossary
19 janvier 2016

Glossaire des écrans de projection

Ce glossaire abrégé contient des définitions utiles et accessibles pour les termes que nous utilisons fréquemment dans nos ateliers de fabrication et d’essais.

TERME

DÉFINITION

Angle de demi-gain

Angle auquel l’écran réfléchit la moitié de la lumière comparé au gain mesuré au centre de l’écran.

Axe de projection

Angle d’incidence sur l’écran du faisceau lumineux émis par le projecteur.

Cône de vision

Espace défini par l’angle de vision maximal auquel une projection peut être visionnée dans des conditions acceptables. Les limites sont généralement définies par les valeurs de demi-gain.

Effet de chatoiement

Motif granulaire qui se produit lorsqu’un faisceau lumineux est réfléchi de manière diffuse par une surface rugueuse telle qu’un écran de projection. Le motif de chatoiement se produit généralement dans les réflexions diffuses de lumière monochromatique telle que la lumière laser.

Effet fantôme

Apparition d’un léger dédoublement de l’image causé par un rapport signal sur bruit insuffisant.

Gain

Rapport entre la réflectivité de l’écran et celle d’une surface blanc mat parfaite. Paramètre utilisé pour mesurer la quantité de lumière réfléchie par la surface d’un écran. Le blanc mat correspond au gain unitaire (gain de 1,0).

Gain de crête

Valeur de gain mesurée à partir du centre de l’écran, correspondant à la luminosité perçue par un spectateur assis perpendiculairement au centre de la surface de projection.

Lumen

Unité de flux lumineux. Les lumens ANSI sont les unités de mesure de la lumière, normalisées par ANSI, utilisées pour évaluer la luminosité d’un projecteur.

Luminance

Intensité lumineuse émise par une surface par unité de surface dans une direction donnée, mesurée en pieds-lamberts.

Moiré

Effet visuel dû à l’interaction entre la grille de pixels et le motif de perforations.

Perforations d’écran

Combinées à des haut-parleurs placés derrière l’écran, plusieurs rangées de petits trous sont aménagées dans la surface de projection pour laisser passer le son. Des microperforations sont utilisées pour maximiser la transparence acoustique, ou lorsque les spectateurs sont assis plus près de l’écran.

Pied-lambert (fL)

Unité de mesure de la luminance de l’écran de projection. La SMPTE (Société des ingénieurs du cinéma et de la télévision) recommande une luminance d’écran minimale de 16 fL pour les cinémas commerciaux.

Point chaud

Lorsque la luminosité d’un écran manque d’uniformité, il se produit généralement une concentration de la lumière au centre de la surface; ce phénomène est appelé effet de point chaud. Il est souvent le résultat d’un gain ou d’une réflectivité trop élevé(e), ou de propriétés de diffusion de la lumière insuffisantes de la surface.

Projection frontale ou rétroprojection


Les écrans de rétroprojection sont translucides et la projection s’effectue par l’arrière; par conséquent, la lumière traverse le matériau de la surface. Les écrans de projection frontale sont opaques; la lumière est donc réfléchie par le matériau de la surface.

Rapport d’aspect

Relation proportionnelle entre la largeur et la hauteur d’une image.

Rapport de contraste

Paramètre défini comme le rapport entre la luminance de la couleur la plus lumineuse (blanc) et celle de la couleur la plus sombre (noir).

Rapport de projection

Distance entre l’écran et le sommet de la lentille du projecteur divisée par la largeur de l’image.

Rapport signal sur bruit (RSB)

Paramètre utilisé pour mesurer le contraste 3D. Ce paramètre est défini comme le rapport entre le signal (information utile) et le bruit (bruit de fond, information indésirable). Un RSB élevé signifie que l’image se distingue clairement de l’arrière-plan; un RSB faible signifie que le signal et le bruit sont comparables en valeur et que l’image (signal) est plus difficile à discerner de l’arrière-plan (bruit).
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